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Win10 20H1 DirectX 12大幅升級(jí),3D顯卡要洗牌了

作者:系統(tǒng)天地 日期:2019-10-30

微軟的Windows 10系統(tǒng)帶來(lái)了DirectX 12(以下簡(jiǎn)稱DX12),這是最新一代的圖形API,幾年來(lái)一直在小修小補(bǔ),現(xiàn)在微軟宣布2020年的Windows 10 20H1版中DX12功能將大幅升級(jí),帶來(lái)新的DXR 1.1光追、網(wǎng)格渲染及采樣反饋等新功能,3D顯卡要洗牌了。

這次升級(jí)的一大重點(diǎn)是新的DXR光追標(biāo)準(zhǔn),2018年10月份微軟發(fā)布了第一版DirectX Raytracing,也就是DXR Tier 1.0(NVIDIDA的RTX光追也是基于這個(gè)規(guī)范的),游戲開發(fā)者可以使用DXR規(guī)范將電影級(jí)的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)畫面帶入到眾多游戲中。

現(xiàn)在微軟要推出新的DXR規(guī)范了,新標(biāo)準(zhǔn)被稱為DXR Tier 1.1,在1.0版基礎(chǔ)上增加了如下功能:

·支持向現(xiàn)有的光追PSO添加額外的渲染器,從而大幅提升動(dòng)態(tài)PSO的效率。

·光追支持間接執(zhí)行(ExecuteIndirect),這樣一來(lái)GPU執(zhí)行單元時(shí)間軸上的光線數(shù)量可以啟用自適應(yīng)算法來(lái)調(diào)節(jié)。

·引入內(nèi)聯(lián)光追(Inline Raytracing),它可以為光線遍歷算法及渲染器調(diào)度提供更多的直接控制,如果基于渲染的的光追系統(tǒng)誤宰,那它可以提供更簡(jiǎn)單的選擇,或者是提供更多靈活性,因?yàn)镽ayQuery可以被每一步渲染過(guò)程調(diào)用。

此外,它在計(jì)算中還提供了新的DXR應(yīng)用實(shí)例,尤其是剔除、物理、吸收、查詢等。

微軟表示,DXR Tier 1.1是Tier 1.0標(biāo)準(zhǔn)的超集,開發(fā)人員可以基于現(xiàn)有的Tier 1.0規(guī)范來(lái)構(gòu)建光追解決方案,然后評(píng)估升級(jí)到Tier 1.1的收益后再根據(jù)游戲需要升級(jí)——說(shuō)白了就是Tier 1.1是可選的,開發(fā)者自己決定用不用。

除了DXR光追技術(shù)升級(jí),微軟在DX12最新版中還會(huì)引入網(wǎng)格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當(dāng)前的輸入?yún)R編器、頂點(diǎn)渲染器、船形渲染器、曲面細(xì)分、域渲染器、幾何渲染器等。

 

Win10 20H1 DirectX 12

 

微軟表示,引入網(wǎng)格渲染器主要是提高幾何渲染管線的靈活性和性能,可以讓游戲開發(fā)者增加幾何細(xì)節(jié)而不需要犧牲速率的情況下渲染更復(fù)雜的場(chǎng)景。

還有一項(xiàng)升級(jí)是采樣器反饋,這也是一項(xiàng)新功能,用于記錄采樣操作期間訪問(wèn)紋理的哪些區(qū)域,使用這個(gè)功能后,游戲可以在渲染過(guò)程中生成反饋圖,以記錄MIP層的哪些內(nèi)容需要駐留。

微軟的官方博客中還有更詳細(xì)的介紹,有興趣的可以閱讀下。

根據(jù)微軟所說(shuō),全新的DX12將在Windows 10 20H1系統(tǒng)中啟用,通過(guò)Insider計(jì)劃可以升級(jí)到最新系統(tǒng),然后需要下載新的DX渲染編譯器,但還需要顯卡廠商提供最新的GPU驅(qū)動(dòng)。

微軟沒提到DX12新版需要什么樣的硬件,但是從目前來(lái)看,現(xiàn)有DX12顯卡應(yīng)該是不能完全兼容新規(guī)范了,DXR及網(wǎng)格渲染應(yīng)該需要全新GPU架構(gòu),考慮到這是給明年的Windows 10系統(tǒng)準(zhǔn)備的,AMD、NVIDIA明年發(fā)布的RDNA2、Ampere架構(gòu)才能完整支持全新DX12。