看透黑暗,高對比度顯示器推薦
在面對黑暗的游戲或影視場景的時候,不知道大家下意識的動作是什么?除了睜大眼睛之外,可能很多人都會嘗試去調(diào)節(jié)一下亮度吧。其實對顯示器上的黑暗場景來說,真正能讓其中內(nèi)容更好展現(xiàn)的指標并不是亮度,而是對比度。
●何為對比度
對比度就是顯示器同時顯示的最亮部分和最暗部分的亮度比值,這個值越高,不同的明暗度之間的層次就越豐富、差異越明顯,與環(huán)境顏色只是略有不同的物體在高對比度下,就會從黑暗中呈現(xiàn)出它的本來面目了。以游戲為例,比如屏幕的對比度為100的話,蹲在陰暗角落的敵人亮度和周圍環(huán)境的亮度差別不足1/100,那么兩者在顯示器上的顯示可能就是完全一致的,當然看不出來了;而對比度為200時,敵人和環(huán)境的亮度差別就會在顯示器上體現(xiàn)出來,眼尖的玩家便可以分辨出這里有敵人的身影。對比度進一步提高的話,那些亮度和周圍環(huán)境差別越小的物體就會依次現(xiàn)身。
看視頻的時候也是如此,只有在高對比度下,很多陰暗場景下的細節(jié)才會更好地展現(xiàn)出來,不過需要注意的是,視頻的細節(jié)與其拍攝和后期的處理有關(guān),如果視頻本身品質(zhì)不佳,顯示器有再高的對比度也無法看清黑暗中的細節(jié)。
●動態(tài)對比度
有些顯示器宣稱擁有數(shù)千萬乃至上億∶1的對比度,可以很好地表現(xiàn)艷陽高照、火光刺眼的場景,也可以讓陰影黑暗無比,恐怖震撼,但在快速切換明暗場景的時候卻總是出現(xiàn)畫面突然變暗或變亮的情況,這就是所謂動態(tài)對比度的作用。
動態(tài)對比度是顯示器能表現(xiàn)出的最高與最低亮度比值,就是把亮度調(diào)到最低時候的最暗畫面和亮度調(diào)到最高時候的最亮畫面相比,實際上可以看作是背光與液晶配合達到的全黑和最亮時的對比,當然比背光不變,僅靠液晶調(diào)節(jié)的明暗對比要高得多。
因為任何一幀畫面中,亮度都是確定的,因此圖像的分辨能力仍然只依賴于“靜態(tài)”對比度,所以再高的動態(tài)對比度,對我們從畫面中分辨事物都沒有任何幫助,充其量就是在看視頻的時候能一會兒特別亮,一會兒特別暗,感覺更刺激一些。
動態(tài)對比度對游戲的影響更小,因為相對于刺激的場景,游戲?qū)ν瑤嬅嬷械姆直婺芰︼@然更加重視,也極少像鏡頭語言那樣,通過視角轉(zhuǎn)換來觀察事物。另外作為玩家親自參與的場景,不正常的亮度變化也會影響實際體驗,因此在游戲中關(guān)閉動態(tài)對比度是最常見也是筆者建議的設置。
●不要盲目追求高對比度
在選購和設置顯示器的時候,是不是應該盡量追求高對比度呢?答案也是否定的,其實除了視頻、游戲等少量應用之外,一般的程序設計中已經(jīng)考慮到了清晰的顯示效果,比如絕大部分的辦公、上網(wǎng)、日常娛樂等軟件都會使用淺色與深色搭配的界面。在這些日常應用中,如果使用高對比度,就會發(fā)現(xiàn)淺色部分有亮瞎眼的感覺,根本沒法長時間使用,因此顯示器的默認對比度都不會設置為自己的最高標準,一般在70%~80%,并且會提供一些預設方案,例如文本、圖像、游戲、電影等,通過不同的對比度與亮度組合適應不同的應用場景。
當然還有一個原因就是高對比度顯示器價格也相當貴,因為在主流性能基礎上,繼續(xù)提升對比度就需要面板甚至是每個液晶單元都制造得更加精密,可以進行更精確的控制。同時電路和控制芯片也必須更加強大,才能更精確地控制液晶的運動,呈現(xiàn)出更多種明暗度。這些制造要求都會大大提升成本。
一般來說,日常辦公娛樂顯示器的對比度達到1000∶1就夠了,而2000∶1的對比度用來玩游戲完全沒問題,即使是特別喜歡CS:GO這樣容易陰人的游戲,而且對成績有一定追求,選擇對比度達到3000∶1的產(chǎn)品就可以了。至于更高對比度的顯示器,大都是面向?qū)I(yè)用戶,用于設計制圖或者影視后期等應用,價格不菲,而且日常使用基本用不到它們的能力,非專業(yè)用戶就無需特別追求了。
常見的顯示對比度測試圖
如果對顯示器的效果不放心,在挑選的時候可以要求店主打開一幅背景較暗的圖片(顯示器展示機中應該都有),看看是否能很好地分辨出其中的事物,如果能比較清楚地識別圖片中的事物就說明其對比度較好,至少在類似的視頻或游戲場景下可以獲得較好的分辨能力。如果是網(wǎng)購顯示器,則可以在購買后馬上使用DisplayMate、DisplayX測試軟件,或進入在線測試網(wǎng)頁,使用標準圖形測試其對比度,看看是否符合其宣稱的標準。
●典型產(chǎn)品
三星C27F390FHC
對比度:3000∶1
特色:曲面屏,低藍光
雖然三星C27F390FHC外形纖薄靚麗,價格也并不高,但它提供了高達3000∶1的靜態(tài)對比度,這一對比度已經(jīng)完全可以滿足一些專業(yè)用戶的需求,它搭載的“靈視競技”功能則為游戲應用進行了進一步優(yōu)化,可以提升響應時間和敏感對比。另外它采用色彩表現(xiàn)和視角都比較好的VA面板、搭配FreeSync防畫面撕裂功能,都可以為玩家或者專業(yè)用戶提供更好的畫質(zhì),而低藍光功能則會降低用戶長時間使用后的眼部疲勞。不過這款產(chǎn)品并沒有提供電競級的高刷新率,1920×1080的分辨率在27英寸屏幕下也略顯粗糙。
AOC愛攻AG251FX
對比度:1000∶1
特色:144Hz刷新
目前的液晶面板如果要追求高刷新率,就很難提供較高的對比度,因此擁有144Hz或更高刷新率的所謂電競顯示器,大部分的靜態(tài)刷新率都僅有1000∶1,不過它們通常會進行區(qū)域亮度調(diào)節(jié),將比較陰暗部分的畫面直接加亮,讓玩家能更好地看清場景中的暗部細節(jié)。作為AOC游戲?qū)I(yè)顯示器的一員,AG251FX外形銳利,而且采用了不多見的24.5英寸面板,在價格接近的情況下提供了更大的顯示畫面。它不僅擁有高速刷新率,側(cè)面耳機掛架、帶有指示的高低調(diào)節(jié)等設計充分考慮到了電競玩家甚至選手的需求,另外它也支持FreeSync防畫面撕裂技術(shù),在畫面高速切換中還可以提供穩(wěn)定顯示。
戴爾U2417H
對比度:1000∶1
特色:99%sRGB色彩
U2417H是戴爾比較專業(yè)的U系列顯示器中,價格相對較低的一款產(chǎn)品,深受影像處理、專業(yè)設計用戶的歡迎,其對比度實際上也僅有1000∶1,說明對普通用戶甚至一些專業(yè)需求來說,這一對比度也已經(jīng)足夠使用了。它采用IPS面板,提供了99%sRGB色彩,并且每一臺都進行了出廠色彩較準,可以顯示出更正確的色彩。另外其可旋轉(zhuǎn)且便于升降的屏幕、窄邊框設計等,也大幅都提升了實用性。