系統(tǒng)下載、安裝、激活,就到系統(tǒng)天地來!

所在位置: 首頁 — IT資訊 — 評(píng)測(cè)

GTX 1650顯卡怎么樣?GTX 1650性能如何?

作者:系統(tǒng)天地 日期:2019-04-24

4月23日21:00時(shí),英偉達(dá)正式發(fā)布了旗下GTX16系的新成員——GTX 1650顯卡。至此,從去年8月份到今年4月份,圖靈架構(gòu)代替10系顯卡的戰(zhàn)略意圖已經(jīng)基本完成。那么,GTX 1650的性能究竟如何?它對(duì)DIY行業(yè)和消費(fèi)者的指導(dǎo)意義是什么呢?今天我們就一起來看一下。

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

網(wǎng)傳概念圖,實(shí)際并沒有公版GTX 1650設(shè)計(jì)

 

參數(shù)是怎樣的?

首先我們來看一下參數(shù),上圖!

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

三大NV千元級(jí)顯卡參數(shù)對(duì)比

 

拿10系對(duì)位顯卡GTX1050和GTX 1050 Ti來做對(duì)比

上圖就是GTX 1650的參數(shù),我們,可以看到,首先GTX 1650使用的核心依然是圖靈架構(gòu),芯片代號(hào)TU117-300,12nm制程。其擁有896個(gè)CUDA,56組紋理單元,32組光柵單元。

頻率方面

,GTX 1650基礎(chǔ)頻率1485MHz,加速頻率1665MHz,不過這個(gè)不是能和上代GTX 1050/1050 Ti對(duì)比的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)榧軜?gòu)不同。

而在顯存上

,依然是4G的GDDR5顯存,顯存頻率8000MHz,顯存位寬128bit,顯存帶寬128GB/s。

TDP依然控制在75W

可喜的是,,這就說明僅靠PCIe供電就可保證GTX 1650的全部能耗。不過延伸到廠商上面,因?yàn)橛胁簧俪嬖O(shè)計(jì)的OC版本存在,所以不少廠商還是普遍加了一個(gè)6pin的額外供電接口。

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

這塊七彩虹GTX 1650 ULTRA就額外配備了6pin電源接口

 

性能如何?

從參數(shù)對(duì)比來看,首先可以肯定的是GTX 1650不管是制程,CUDA數(shù)還是顯存都全面碾壓了GTX 1050,如果你最近錢緊,至少從GTX 1050來升級(jí)的話是絕對(duì)不虧的。

那么GTX 1050 Ti呢?對(duì)不起,真不好說。從CUDA核心來看,GTX 1050 Ti是明顯高于GTX 1650的,但是頻率GTX 1650要高于GTX 1050 Ti,再加上制成紅利,誰高誰低真不清楚。不過通過一些跑分露出我們能略知一二。

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

 

《Final Fantasy XVbenchmark》1080P 高畫質(zhì)

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

 

《Final Fantasy XV benchmark》2K 高畫質(zhì)

從之前GTX 1650現(xiàn)身最終幻想XV的benchmark跑分庫來看,無論是在1080P還是在2K環(huán)境下,GTX 1650的性能和GTX 1050 Ti基本持平,但是要弱于RX 580,所以這款產(chǎn)品的對(duì)位并不是它。(有可能GTX 1650 Ti才是對(duì)位RX 580的存在)

不過這只是一個(gè)游戲的成績,實(shí)際顯卡性能要綜合理論3DMARK和各項(xiàng)游戲性能體現(xiàn),由于GTX 1650剛剛發(fā)布,我們也是剛剛拿到驅(qū)動(dòng),具體的性能表現(xiàn)我們將稍后為大家?guī)?,敬?qǐng)關(guān)注后續(xù)具體產(chǎn)品評(píng)測(cè)。

 

GTX 1650的誕生意味著什么?

從去年八月份老黃在德國發(fā)布20系全新圖靈顯卡開始,一個(gè)大的布局就在展開。首先就是首發(fā)的RTX2080 Ti/2080/2070三塊顯卡,這三者讓消費(fèi)者們體會(huì)到了圖靈新架構(gòu)所帶來的制成紅利,尤其是RTX 2080 Ti遠(yuǎn)超上代卡皇1080 Ti的表現(xiàn),讓人們相信了顯卡性能的提升依舊是巨大的。

論千元級(jí)顯卡威力 GTX 1650性能首測(cè)

 

同時(shí),NVIDIA發(fā)布了一個(gè)全新圖形技術(shù)概念:實(shí)時(shí)光線追蹤,也就是我們現(xiàn)在說的RTX,它能夠取代傳統(tǒng)光柵化,并且使畫面變得更加精美,真實(shí)。雖然到目前來看RTX支持的游戲還是比較少,應(yīng)用的場(chǎng)景也只是很少一部分,但這對(duì)于圖形處理技術(shù)是非凡的。

接下來,DLSS(深度學(xué)習(xí)超采樣抗鋸齒),整數(shù)浮點(diǎn)并發(fā)運(yùn)算等一系列新技術(shù)也被執(zhí)行出來。

然后就是例行更新了,RTX 2060發(fā)布,至此,RTX家族全部到齊,從光追入門到暢玩光追定位精準(zhǔn)。

但是還沒完,毫無征兆的,老黃發(fā)布了GTX 16系列。分別是GTX 1660 Ti、GTX 1660和我們今天討論的GTX 1650。這樣做可以說同時(shí)順應(yīng)了兩種情況,第一就是為了滿足那些想用圖靈顯卡但是不喜歡RTX等技術(shù),不想為此付出多余金錢的玩家;第二就是補(bǔ)足入門級(jí)和甜品級(jí)圖靈顯卡的空缺,換代10系產(chǎn)品。

至此,所有圖靈架構(gòu)顯卡基本發(fā)售完成,老黃也在靜等AMD的Navi反擊。我們也相信GTX 1650的產(chǎn)品策略就是為了常規(guī)換代升級(jí),意義大于實(shí)質(zhì)。如果你最近想要一款入門級(jí)的顯卡,GTX 1650確實(shí)是一個(gè)比較好的選擇。