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傳《使命召喚:黑色行動4》無單機(jī)模式

作者:系統(tǒng)天地 日期:2018-04-18

或者說,該作不具備傳統(tǒng)意義上的單機(jī)關(guān)卡。Polygon引述匿名線源的消息稱,由于發(fā)售窗口由傳統(tǒng)上的每年十一月提前至今年十月,該作開發(fā)單位Treyarch來不及完成單機(jī)劇情,轉(zhuǎn)而將開發(fā)重點放在多人內(nèi)容和天馬行空的合作模式上,比如僵尸PvE。

 

傳《使命召喚:黑色行動4》無單機(jī)模式.jpg

 

另有報道指專為動視旗下一線工作室打雜的Raven Software正為《黑色行動4》開發(fā)大逃殺模式,開發(fā)商希望這些額外的PvE和PvP內(nèi)容能填補(bǔ)因缺失單機(jī)內(nèi)容形成的空白。

動視拒絕對上述報道發(fā)表評論:“我司不對揣測和傳言發(fā)表評論,敬請期待5月14號的新聞發(fā)布會。”

一直不明白《使命召喚》單機(jī)劇情有什么玩頭,即便是吹得神乎其神的CoD4狙擊關(guān),玩家要做的也不過是當(dāng)一名提線木偶:要你趴你就趴,要你爬你就爬,敢不乖立馬Over。通關(guān)后戴上小紅花:哎呀我好乖好棒有糖糖吃!

打槍游戲放棄單機(jī)專營多人是好事。戰(zhàn)地的單人一直很垃圾,但這并不妨礙它成為千萬級IP,要知道戰(zhàn)地發(fā)跡的時候只有多人PvP呢!

吃雞亦然。