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全國人大代表楊金龍:建議未成年人網絡游戲防沉迷引入生物識別技術

作者:系統(tǒng)天地 日期:2020-05-25

5月24日消息 日前,全國人大代表楊金龍表示,目前防沉迷措施存在漏洞,建議引入生物識別技術來防止未成年人網絡游戲沉迷。

楊金龍表示,目前網絡游戲產業(yè)規(guī)模不斷擴大,但移動游戲讓未成年人游戲沉迷和游戲過度消費的問題也更加嚴重,雖然近兩年來對這一方面治理效果顯現(xiàn),但仍存在完善空間。為此,他認為亟需在游戲注冊、登陸、費用支付等環(huán)節(jié),引入目前已經成熟的生物識別技術,如刷臉登陸、刷臉支付,并建立相應制度督促游戲平臺加強事后管理。

在游戲防沉迷方面, 日前騰訊游戲對外宣布,聯(lián)手Unity共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護平臺提供技術后臺支持。 網易游戲也對外公布了關于未成年保護工作的最新進展,稱截止5月20日,已完成旗下所有在線運營的網絡游戲防沉迷系統(tǒng)升級,共計80余款。