虛幻引擎 4.26 正式發(fā)布:新的水體系統(tǒng),光線追蹤改進
IT之家 12 月 3 日消息 根據(jù)虛幻引擎官方的消息,虛幻引擎 4.26 現(xiàn)已開放下載。
官方表示,在虛幻引擎 4.26 中,毛發(fā)系統(tǒng)已經(jīng)達到生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn),包含新的 Asset Groom 編輯器用于設(shè)置屬性,而且實現(xiàn)了與 DOF 和 Fog 等功能的兼容。
在虛幻引擎 4.26 中,憑借可與天空大氣、天空光照和最多兩個定向光源交互的新體積霧組件,用戶可以完全自由地發(fā)揮美術(shù)師的才華,編寫與渲染寫實或風(fēng)格化的天空、云彩和其他大氣霧效果。大氣層可以接收來自網(wǎng)格體與云朵的體積陰影,光影效果可以實時更新來反映日夜變化。
這一發(fā)行版還推出了新的水體系統(tǒng),讓用戶能夠使用樣條定義海洋、湖泊、江河與島嶼。你可以調(diào)節(jié)和顯現(xiàn)河流各段的深度、寬度和流速,以及海洋與湖泊上波浪的波長、振幅、方向和坡度。
最后官方表示,虛幻引擎 4.26 還有針對 Chaos 物理系統(tǒng)和光線追蹤的改進。
IT之家了解到,虛幻引擎(Unreal Engine)是一款由Epic Games開發(fā)的游戲引擎。該引擎主要是為了開發(fā)第一人稱射擊游戲而設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)被成功地應(yīng)用于開發(fā)潛行類游戲、格斗游戲、角色扮演游戲等多種不同類型的游戲。