云游戲是什么?未來是“云游戲”的時(shí)代!
什么是云游戲?云游戲(Cloud gaming)又可稱為游戲點(diǎn)播(gaming on demand),是一種以云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的在線游戲技術(shù)。云游戲技術(shù)使圖形處理與數(shù)據(jù)運(yùn)算能力相對有限的輕端設(shè)備(thin client)能運(yùn)行高品質(zhì)游戲 。在云游戲場景下,游戲并不在玩家游戲終端,而是在云端服務(wù)器中運(yùn)行,并由云端服務(wù)器將游戲場景渲染為視頻音頻流,通過網(wǎng)絡(luò)傳輸給玩家游戲終端。玩家游戲終端無需擁有強(qiáng)大的圖形運(yùn)算與數(shù)據(jù)處理能力,僅需擁有基本的流媒體播放能力與獲取玩家輸入指令并發(fā)送給云端服務(wù)器的能力即可。
隨著5G時(shí)代的到來,一個(gè)名為“云游戲”的概念再度喧囂塵上,很多人都認(rèn)為它是傳統(tǒng)游戲主機(jī)的“殺手”,讓用戶無需購買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和PC的情況下就能玩上高品質(zhì)游戲。那么,云游戲果真如此神奇嗎?
區(qū)分“云游”和“端游”
與“云游”對應(yīng)的,就是“端游”,即需要基于終端設(shè)備才能運(yùn)行的游戲。而終端設(shè)備,則包括臺式機(jī)、游戲本、智能手機(jī)、游戲掌機(jī)和PS4等家用游戲主機(jī)等。
英雄聯(lián)盟、王者榮耀、絕地求生、和平精英、生化危機(jī)、塞爾達(dá)傳說……我們熟悉的游戲幾乎都運(yùn)行在“端游”平臺,每當(dāng)最新3A級大作問世,往往都需要我們對PC進(jìn)行DIY升級、更換手機(jī)或置辦下一代游戲主機(jī)——硬件平臺的開銷再加上購買正版游戲的費(fèi)用,每每都讓預(yù)算有限的玩家亞歷山大。
云游戲又稱“云游”,很多用戶都會將它和“網(wǎng)游”混淆,實(shí)際上它們在運(yùn)行機(jī)制上有著本質(zhì)上的區(qū)別。
網(wǎng)游屬于“端游”的分支,我們可以將其理解為需要聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行的單機(jī)游戲,比如王者榮耀和絕地求生就分別屬于手機(jī)和PC平臺最具代表性的網(wǎng)游——它們都需要將整個(gè)游戲安裝在終端設(shè)備的存儲空間中,在游戲過程中所有的畫面渲染和計(jì)算都是依靠終端設(shè)備的CPU、GPU和內(nèi)存完成,游戲廠商只是通過網(wǎng)絡(luò)連接的服務(wù)器對數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證和交互。
“云游”的本質(zhì),就是將游戲安裝包、游戲過程中的渲染、計(jì)算都從本地轉(zhuǎn)移到了千里之外的云服務(wù)器,對終端設(shè)備的CPU、GPU和內(nèi)存的要求降到了最低(無需置辦昂貴的高性能主機(jī)),它需要的僅僅是一塊用來顯示畫面的屏幕,以及和云端通訊的網(wǎng)絡(luò),用來反饋操縱桿、手柄等設(shè)備的操作信息并傳輸實(shí)時(shí)的游戲畫面。
擴(kuò)展閱讀:網(wǎng)頁游戲也是端游
雖然網(wǎng)頁游戲無需安裝,可以點(diǎn)開即玩,但它本質(zhì)上卻依舊屬于端游的范疇,因頁游是基于Flash或html5,數(shù)據(jù)從服務(wù)器下載,運(yùn)算仍在PC本地,PC硬件的性能限制了網(wǎng)頁游戲的質(zhì)量。
在業(yè)內(nèi),“云游”又常被稱為GAAS(On-Demand Gaming as a Service,按需求定制的游戲服務(wù)),玩家只需一個(gè)賬號就能暢玩某云游戲平臺上的所有游戲。
我們可以將其理解為PPTV上的點(diǎn)播服務(wù),只是點(diǎn)播的內(nèi)容從只能看的視頻換成了可以玩的游戲——當(dāng)你想玩某款最新游戲時(shí),無需考慮PC性能是否足夠,也無需購買昂貴游戲主機(jī)、無需下載和購買不算便宜的游戲,“點(diǎn)播”它就可以了。
云游戲的喜
當(dāng)游戲安裝、加載和運(yùn)行從本地轉(zhuǎn)移到云端之后,可以解決現(xiàn)實(shí)中的很多問題。
對普通的游戲玩家而言,云游戲的內(nèi)容無需安裝和更新就能即刻運(yùn)行;再無各種軟硬件沖突、不兼容、閃退的隱憂;在任何時(shí)候和地點(diǎn)都可以用隨手可得的(帶屏幕的)設(shè)備讀取在線保存的存檔,還能獲得始終如一的畫質(zhì)和體驗(yàn)。
最關(guān)鍵的是,相對于自己攢機(jī),云游戲更加經(jīng)濟(jì)。比如某款3A大作需要至少7000元的DIY主機(jī)才能流暢運(yùn)行,而通過云游戲平臺,你可能只需要花費(fèi)10小時(shí)就能通關(guān),整個(gè)過程的開銷不過10小時(shí)x租用成本(不足百元或更少)。
對游戲開發(fā)商而言,云游戲無需再針對不同時(shí)期、不同品牌和不同平臺的硬件進(jìn)行適配,開發(fā)和管理成本更低;可以最大限度杜絕盜版及外掛問題;用戶因無需購買昂貴主機(jī)而大幅降低了游戲門檻,可最大限度擴(kuò)大受眾人群,推廣成本更低。
云游戲的憂
云游戲雖然前景美妙,但在過去的很長一個(gè)時(shí)期卻都是畫在紙上的肉餅。早在2009年,美國OnLive公司就在GDC(舊金山游戲開發(fā)者大會)發(fā)布了云游戲平臺,并于2011年6月將云游戲服務(wù)拓展至Android與iOS平臺。
可惜,云游戲的 “先天死穴”,注定了OnLive將以悲劇收場。
云游戲的運(yùn)行,需要玩家所在的本地端設(shè)備、保存和處理游戲運(yùn)算的云端,以及將二者串聯(lián)起來的網(wǎng)絡(luò)支持。在這個(gè)過程中,對本地端設(shè)備的硬件要求是最低的,無需下載客戶端,只需要最基本的視頻解壓能力(對CPU有一點(diǎn)點(diǎn)要求)以及能用來顯示畫面的屏幕,以及用于操作的鍵鼠手柄即可。
云端和網(wǎng)絡(luò),就是云游戲的 “先天死穴”。
其中,云端需要云服務(wù)供應(yīng)商和游戲開發(fā)商聯(lián)合部署,需要投入龐大的計(jì)算資源,以10年前的CPU和GPU矩陣,顯然并不具備多少性能冗余量。
網(wǎng)絡(luò)更是影響云游戲體驗(yàn)的核心要素。云游戲的本質(zhì)是將游戲放在云端服務(wù)器上運(yùn)行,并將渲染完畢的畫面轉(zhuǎn)碼成為實(shí)時(shí)的視頻流,再傳輸?shù)奖镜囟嗽O(shè)備的屏幕上。云游戲使用的技術(shù)類似于視頻串流技術(shù),涉及到視頻編碼、網(wǎng)絡(luò)傳輸、視頻解碼以及上傳用戶的實(shí)時(shí)操作信息,而每一個(gè)流程都存在延遲——你可以想象在玩《王者榮耀》時(shí),超過100ms的延遲就會影響操作的精準(zhǔn)性、200ms就會感到明顯的卡頓,460ms就等于斷網(wǎng)了。
受制于當(dāng)年硬件和網(wǎng)絡(luò)的限制,OnLive云游戲平臺只能提供最高720P分辨率和30fps幀數(shù)——游戲體驗(yàn)極差。
因此,當(dāng)時(shí)的資本方并不看好該平臺的前景,最終OnLive云游戲平臺于2015年宣布關(guān)閉,隨后又被索尼收購了其知識產(chǎn)權(quán)。
最令人唏噓的是,OnLive關(guān)閉時(shí)其同時(shí)在線人數(shù)只有1800人,還幾乎沒有付費(fèi)用戶,而該平臺每月的維護(hù)費(fèi)用卻高達(dá)500萬美元!
[!--empirenews.page--]
柳暗花明又一村
隨著百兆光纖的普及,以及5G網(wǎng)絡(luò)商用日期的臨近,云游戲正逐漸迎來柳暗花明的一刻。
繼OnLive之后,曾有很多廠商也加入到了云游戲的戰(zhàn)場。其中,最具代表性的就是英偉達(dá)旗下的GRID平臺(已退市)及2015年開發(fā)的GeForce Now。
GeForce Now支持英偉達(dá)自家的Shield以及PC和Mac OS平臺,需要50Mbps的網(wǎng)絡(luò)才能確保較好的游戲體驗(yàn),其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)7.99美元包月,目前已經(jīng)收錄了包括《絕地求生》在內(nèi)的100余款游戲。
傳統(tǒng)游戲主機(jī)廠商索尼和任天堂也沒閑著,先后推出了PlayStation Now以及Switch的云版本,前者可以直接在線聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行平臺上的所有游戲,包月價(jià)格為9.99美元,按季度或包年價(jià)格還有優(yōu)惠;后者暫時(shí)僅上線了《生化危機(jī)7》和《刺客信條:奧德賽》等游戲,采取針對指定游戲收費(fèi)的策略,比如《生化危機(jī)7》在云版的價(jià)格約124.8元/180天,暫時(shí)還沒有什么影響力。
雖然英偉達(dá)和索尼布局云游戲的時(shí)間較早,但他們卻都遇到了一個(gè)無法逃避的問題——如果沒有每年在數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器和網(wǎng)絡(luò)設(shè)備上花費(fèi)數(shù)十億美元的預(yù)算,那就無法跟上云游戲時(shí)代的步伐。
對索尼而言,PlayStation游戲主機(jī)業(yè)務(wù)為其貢獻(xiàn)了三分之一的利潤,顯然很難下定全力投入到云游戲戰(zhàn)場的決心;英偉達(dá)受制于自身的硬件廠商身份和體量,GeForce Now似乎只能影響到少數(shù)專業(yè)的游戲玩家。
小提示:包括EA和卡普空在內(nèi)的游戲開發(fā)商也正在打造自己的云游戲平臺,比如EA推出的Project Atlas云游戲技術(shù),只是這些廠商的云平臺主要提供自家游戲的訂閱服務(wù),影響力依舊存在局限性。
好消息是,真正意義上的“大鱷”終于在2019年前后入局了。
有消息稱,亞馬遜正秘密開發(fā)一款可以繞開昂貴的游戲機(jī)的云游戲平臺。2014年和2017年,亞馬遜先后收購了Twitch和GameSparks(英國云游戲后端專業(yè)廠商),這些都為其布局云游戲奠定了基礎(chǔ)。而Alexa的成功,也為通過語音控制游戲成為了可能,如果亞馬遜云游戲平臺真能在預(yù)計(jì)的2020年上線,那這家廠商就能完成游戲、視頻、音樂、圖書、粘片存儲等媒體服務(wù)的閉環(huán),正式與云游戲巨頭展開競爭。
微軟在2018年1月收購了PlayFab(為游戲開發(fā)商提供基于云工具的初創(chuàng)公司),并于同年10月發(fā)布了Project xCloud云游戲平臺,內(nèi)含3000多款Xbox游戲。
用手機(jī)屏幕玩PC上的3A級游戲
同時(shí),2019年5月還傳出微軟與索尼展開云游戲合作,而業(yè)內(nèi)對此的解讀則是——索尼高層感到受到云游戲的趨勢和強(qiáng)大的谷歌帶來的威脅,并決定將其網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)任務(wù)交給微軟來解決。請放心,索尼曾表示與微軟的合作不會影響到下一代游戲主機(jī)(PS5)的開發(fā)計(jì)劃,這只是為下一個(gè)10年試水鋪路。
谷歌曾在2018年10月發(fā)布了Project Stream項(xiàng)目,在Windows,macOSX,Chrome OS,Linux系統(tǒng)中,只需Chrome瀏覽器就能通過串流技術(shù)運(yùn)行《刺客信條:奧德賽》這款育碧新發(fā)售的3A大作,在25Mbps的寬帶、15Mbps穩(wěn)定下載速度和延遲小于40ms的網(wǎng)絡(luò)下可以提供1080P和60fps的畫質(zhì),開創(chuàng)了“用瀏覽器玩3A游戲”的先河。
2019年3月,谷歌又在GDC大會上祭出了全新的Stadia云游戲平臺,它可以通過任何PC、平板、電視、手機(jī),以及支持谷歌Chromecast設(shè)備運(yùn)行,兼容Android、iOS、Windows等系統(tǒng)。
玩家可以在同一時(shí)間使用不同設(shè)備玩一款游戲(存檔可隨意切換并共享),比如正在家里用電視玩游戲,臨時(shí)外出只需暫停游戲,然后就能通過手機(jī)繼續(xù)開始剛才游戲的進(jìn)度了。Stadia目前支持4K分辨率+60fps+HDR畫質(zhì)的游戲(需要30Mbps寬帶),平臺發(fā)布后還將更新支持8K、120fps的游戲標(biāo)準(zhǔn),如此強(qiáng)悍性能的背后,則源于谷歌數(shù)據(jù)中心分散在全世界的7500個(gè)節(jié)點(diǎn),數(shù)據(jù)中心中的每個(gè)硬件棧都將擁有10.7TFlops的浮點(diǎn)運(yùn)算能力!
如果說上述巨頭在云游戲領(lǐng)域的布局距離我們太過遙遠(yuǎn),那我們不妨將目光收回到國內(nèi)。目前國內(nèi)最知名的云游戲平臺主要以動(dòng)視云科技的格來云游戲?yàn)橹?,Windows、Android和iOS系統(tǒng)主機(jī)只需安裝客戶端APP,就能聯(lián)網(wǎng)運(yùn)行豐富的3A游戲大作,其采取針對指定游戲收費(fèi)的策略,以《正當(dāng)防衛(wèi)4》為例,包天需要1199 G幣,基本約等于10元人民幣。
很多華為手機(jī)都能安裝“云電腦”,通過這個(gè)APP在手機(jī)里就能利用云運(yùn)行Windows 10系統(tǒng)和其中的各種游戲和軟件。如果你租用4核8G標(biāo)準(zhǔn)的云電腦,可以勉強(qiáng)搞定一些主流3D游戲的運(yùn)行,其收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)為4元/小時(shí)。
此外,以O(shè)PPO和一加為代表的手機(jī)廠商也開始涉足該領(lǐng)域,在MWC2019上這兩家廠商就曾分別展示了其云游戲服務(wù)。
如果說上述企業(yè)的影響力有限,那當(dāng)國內(nèi)最大游戲公司騰訊也選擇跟進(jìn)之后,云電腦的未來是不是就充滿光明了呢?目前騰訊已經(jīng)上線了Start云游戲平臺,官網(wǎng)https://start.qq.com/,兼容Windows、Android、iOS、電視端和MacOS等系統(tǒng)平臺。
考慮到國內(nèi)云游戲公司規(guī)模普遍較小,騰訊的入局可能會直接改變競爭的態(tài)勢,而有消息稱“想重回游戲巔峰”的網(wǎng)易也在云游戲方面蠢蠢欲動(dòng)。
繞不過的幾道坎兒
針對云游戲,Ubisoft(育碧)CEO古利莫特曾預(yù)測: “最多再經(jīng)歷一個(gè)十年的主機(jī)時(shí)代,所有的游戲都會成為云游戲,是所有的游戲。”實(shí)際上,索尼、任天堂、EA、亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊之所以發(fā)力云游戲,就是看到了這種游戲模式幾乎不可逆的“錢景”。
只是,現(xiàn)階段云游戲仍有幾道繞不過的坎兒。
首先,云游戲需要有豐富的優(yōu)質(zhì)游戲資源支持,如何吸引更多游戲開發(fā)商的加盟,需要云游戲服務(wù)平臺有著足夠強(qiáng)大的影響力。
其次,網(wǎng)速和延遲短期內(nèi)依舊是云游戲的“生死劫”,只有超過25Mbps的穩(wěn)定網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,才能保證1080P畫質(zhì)下的最基礎(chǔ)流暢運(yùn)行。根據(jù)工業(yè)和信息化部發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2018年12月,100M以上寬帶接入用戶總數(shù)占寬帶用戶總數(shù)的比重為70.3%,我國固定寬帶網(wǎng)絡(luò)平均可用下載速率為28.06Mbps,已經(jīng)基本可以滿足云游戲流暢運(yùn)行的下限。
5G網(wǎng)絡(luò)的商用,有望進(jìn)一步縮短無線網(wǎng)絡(luò)和有線網(wǎng)絡(luò)之間的距離,其低延遲的特性堪稱是云游戲的絕配。
但需要注意的,5G網(wǎng)絡(luò)的推廣和提速需要一個(gè)過程,5G低延遲只是理想狀態(tài),我們不能指望5G剛出現(xiàn)就能達(dá)到理論層面的性能,而且距離5G網(wǎng)絡(luò)大范圍覆蓋和收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)降至如今4G的水平尚有很長一段時(shí)間。
云游戲的最后一道坎兒,就是租用的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)了。是按照單個(gè)游戲的時(shí)長收費(fèi)?還是在付費(fèi)時(shí)間段內(nèi)可以隨便運(yùn)行該平臺的所有游戲?如果收費(fèi)太高,那我們?yōu)樯恫蝗ゾW(wǎng)吧?畢竟后者只需4元/小時(shí)的平均收費(fèi),同樣可以玩所有的3A大作。
小結(jié)
云游戲是區(qū)別于端游、手游、頁游之外的全新模式,它打破的是各類終端限制的壁壘,讓同一款游戲可運(yùn)行在任何帶有屏幕的終端設(shè)備上,也是未來游戲發(fā)展的終極趨勢。云游戲何時(shí)能夠徹底爆發(fā),這個(gè)問題取決于網(wǎng)絡(luò)延遲的優(yōu)化,以及產(chǎn)業(yè)鏈廠商之間能否談妥可執(zhí)行的利益分配方案。