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DirectX11 Win10

DirectX11 Win10

  • 軟件授權(quán): 免費軟件
  • 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 更新時間: 2024-02-04
  • 軟件評分:
  • 軟件大?。? 93.00MB
  • 應(yīng)用平臺: WinAll
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- DirectX11 Win10

基本簡介

DirectX11 Win10電腦版是款實用性很強的多媒體編程接口工具。DirectX11 Win10電腦版基于C++基礎(chǔ)開發(fā),支持拆嵌式細分曲面技術(shù)、多線程、通用計算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11 Win10支持計算著色器compute shader,用戶使用時既能在某種可以用來被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性。

DirectX11 Win10基本簡介

  DirectX11 Win10版是一款非常專業(yè)的多媒體編程接口軟件。該版本可在Win10操作系統(tǒng)上使用,它基于C++基礎(chǔ)之上開發(fā),并有著炫酷的游戲3D動畫、3D音效、視頻、圖形等元素,增加了新的計算shader技術(shù),可以允許GPU從事更多的通用計算工作,能夠讓用戶大幅提升處理效率,事半功倍。

DirectX11 Win10軟件功能

  1、DX11新增了計算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會上,微軟就透漏了這點,并通過SIGGRAPH以及GameFest 2008大會上放出的幻燈片,我們可以進行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因為AMD和NVIDIA可以照此提前開發(fā)適當?shù)尿?qū)動支持。

  2、DirectX 11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX 11被迅速采用的時機已經(jīng)成熟,特別是微軟的Windows 7發(fā)布之后,這一趨勢將會勢不可擋。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高級渲染語言)已經(jīng)完全成熟,這勢必會讓DX11在眾游戲開發(fā)者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來越多的人開始認識到DX10其實就是DX11的子集,這對于DirectX 11將來被快速采用也會起到促進作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨有的特性也會促進開發(fā)者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX 11同時可以兼容Vista操作系統(tǒng),所以用戶不用擔心不能升級,而Windows 7與生俱來的魅力在很大程度上也會促使Windows XP用戶們做出升級的決定,也就是說,對于開發(fā)者們而言,市場上將會有足夠大的可運行DX11的系統(tǒng)群體。

  3、微軟曾許諾DirectX 10可以帶來革命性的視覺體驗以及渲染技術(shù),但結(jié)果卻是仁者見仁,不過可以肯定的是,DirectX 11可能最終將會履行這一承諾。雖然我們現(xiàn)在不可能馬上就看到DirectX 11獨有的特性所帶來的效果,但是這一新版API的普及將會對刺激適時3D繪圖技術(shù)不斷提升大有裨益。

  4、從DirectX 6到DirectX 9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質(zhì)以及動態(tài)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)向一種豐滿的、可編程的、可進行繪圖硬件深控的環(huán)境演變。從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進一步擴展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩(wěn)定性以及靈活性。但是,DirectX 11的演變過程則有很多不同。

  5、為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結(jié)構(gòu)效度。微軟將DirectX 11構(gòu)建成DirectX 10/10.1的精確父集,這讓DirectX 11無形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執(zhí)行某些先進特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上運行。當然了,對于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著開發(fā)者可在采用DX11的情況下同時針對DX10和DX11硬件進行開發(fā),而不用考慮兩者完全分開對待:因為兩者是相同的,只不過,一個是另一個的子集功能而已。但是,如果應(yīng)用某些DX11獨有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區(qū)分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。

DirectX11 Win10軟件特色

  1、計算著色器compute shader

  cs的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執(zhí)行數(shù)據(jù)的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數(shù)據(jù)中看到這種特性。

  2、tessellation鑲嵌技術(shù)

  tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復(fù)雜,當然也更接近現(xiàn)實。這個過程也被稱作細分曲面(subdivision surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節(jié)省了空間。此外,圖形的質(zhì)量、性能以及可控性也達到了一定的促進。

  3、多線程的支持

  包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。這種多線程技術(shù)可能并不能加速繪圖的子系統(tǒng)(特別是當我們的gpu資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式cpu核心數(shù)量不斷提高所帶來的潛力。

  4、shader model 5.0

  包含的sm 5.0,采用面向?qū)ο蟮母拍睿⑶彝耆梢灾С蛛p精度數(shù)據(jù)。隨著sm 5.0的發(fā)布,微軟也會將hlsl語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態(tài)著色、動態(tài)分支和更多的對象等。

  5、改進的紋理壓縮

  出了更為出色的紋理壓縮算法--bc6和bc7。bc6是為hdr圖像設(shè)計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而bc7是為低動態(tài)范圍紋理設(shè)計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質(zhì)損失更少,效果更出色。

  6、direct3d11渲染管線

  加入了對tessellation(鑲嵌)的支持。tessellation 由外殼著色器(hull shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(domain shader)組成。同時還加入了計算著色器(compute shader)

DirectX11 Win10常見問題

  1、有什么用?

  DirectX主要功能是加強3D圖形和聲音效果,并提供設(shè)計人員一個共同的硬件驅(qū)動標準,讓游戲開發(fā)者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅(qū)動程序,也降低用戶安裝及設(shè)置硬件的復(fù)雜度。

  2、directx11是什么?

  是“多媒體編程接口”。你可以理解成一種技術(shù),下一代顯卡高端顯卡大多會支持DX11這項技術(shù);說白了,這項技術(shù)其實就是對3D游戲進行渲染,讓3D效果運行的更加流暢

  3、DirectX 11和DirectX 12一樣嗎?

  支持DirectX11.2的基本都可以兼容DirectX12,DirectX12可以充分調(diào)用多CPU核心和多GPU核心的利用,比DirectX11更充分地利用計算機資源。DirectX12為Windows10獨有。