blender專業(yè)版免費(fèi)下載
- 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
- 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
- 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
- 更新時(shí)間: 2022-01-12
- 軟件評(píng)分:
- 軟件大?。? 156 MB
- 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
軟件介紹 下載地址
Blender_3D建模_blender專業(yè)版免費(fèi)下載。blender專業(yè)版是一款專業(yè)的實(shí)用的3d建模軟件。blender專業(yè)版擁有建模到動(dòng)畫(huà)制作需要的一系列功能,可以讓用戶輕松的動(dòng)手創(chuàng)造出自己的三維模型,而且軟件內(nèi)置的實(shí)時(shí)3D引擎讓用戶還可以去制作3D互動(dòng)內(nèi)容。blender專業(yè)版從建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染、音頻處理、視頻剪輯的一系列動(dòng)畫(huà)短片制作解決方案,對(duì)內(nèi)置腳本攪拌機(jī)Python,對(duì)yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎。
官方介紹
Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
支持的動(dòng)畫(huà)有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics。
它也提供了畫(huà)圖particle system(粒子系統(tǒng))、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping)。
值得注意的特點(diǎn)有field rendering(區(qū)域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運(yùn)動(dòng)曲線)等等。
當(dāng)然Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
功能介紹
1.鼠標(biāo)操作:Blender官方版操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位3D光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見(jiàn)軟件的操作方式。但可以在選項(xiàng)設(shè)置中,交換左右鍵。
2.編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點(diǎn)式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項(xiàng)就會(huì)消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
3.雕刻與紋理繪制:這兩個(gè)模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會(huì)和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
4.毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動(dòng)畫(huà)時(shí),可以借助力場(chǎng)物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
5.后期:視頻編輯(Video Editing)是一個(gè)針對(duì)圖像序列以及視頻文件處理的一個(gè)簡(jiǎn)單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場(chǎng),添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡(jiǎn)單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見(jiàn)的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡(jiǎn)單,很多時(shí)候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來(lái),或者經(jīng)過(guò)合成節(jié)點(diǎn)的處理后(例如:太陽(yáng)光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
6.切換中文界面:執(zhí)行菜單 File — User Preferences(快捷鍵 Ctrl + Alt + U),在彈出的 Blender User Preferences 界面中,切換到 System 選項(xiàng)卡,在該選項(xiàng)卡中勾選 International Fonts。然后單擊 Language 下拉列表,選擇 Simplified Chinese(簡(jiǎn)體中文),同時(shí)選中下方的 Interface(界面)、Tooltips(工具提示)、New Data(新建數(shù)據(jù)),即可完全開(kāi)啟 Blender 的中文化。注意:此功能需要 2.60 及以上版本。
7.中文輸入(Win 版):由于 Blender 是國(guó)外團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),所以 Windows 平臺(tái)的亞洲字符輸入一直存在問(wèn)題,必須通過(guò)剪貼板中轉(zhuǎn),不能直接輸入。直到 2014 年底由于國(guó)人的代碼貢獻(xiàn),官方才終于開(kāi)始著手逐步進(jìn)行解決。但對(duì)于中文輸入法的支持度依然很有限(目前兼容性最好的是搜狗拼音),部分拼音輸入法和五筆輸入法則存在字符重復(fù)、漏字、缺字等問(wèn)題。注意:此功能需要 2.73 及以上版本。
使用教程:
blender使用透明紋理圖片的操作方法
打開(kāi)blender,創(chuàng)建一個(gè)“平面”。
為平面創(chuàng)建一個(gè)“材質(zhì)”。
創(chuàng)建“紋理”。
在“圖像”中打開(kāi)準(zhǔn)備好的png透明紋理圖片。
“映射”中的坐標(biāo)“生成”、投射模式“平展”。
shift+z渲染預(yù)覽,發(fā)現(xiàn)應(yīng)該透明的部分并不透明,被白色填充了。
選擇“材質(zhì)”,勾選“透明”,把Alpha設(shè)置“0.000”,高光也設(shè)置“0.000”,這時(shí)發(fā)現(xiàn)圖片不見(jiàn)了。
最后選擇“紋理”,在“影響”中勾選“Alpha:1.000”,這樣紋理圖片就透明了。