vray 4.1 for sketchup中文版 免費破解版
- 軟件授權(quán): 免費軟件
- 軟件類型: 國產(chǎn)軟件
- 軟件語言: 簡體中文
- 更新時間: 2022-01-21
- 軟件評分:
- 軟件大小: 3.22G
- 應(yīng)用平臺:
軟件介紹 下載地址
vray4.1漢化版可以幫助用戶進行渲染操作,是一個非常專業(yè)的渲染引擎,可以進行2倍GPU渲染還有降噪操作等等,對于特效或者是圖像有要求的用戶快來下載吧。
軟件功能
1.漢化徹底、準(zhǔn)確
從VRay 1.49.0開始,Ma5老師在國內(nèi)首次成功將它進行漢化,軟件漢化徹底、準(zhǔn)確、程序運行穩(wěn)定,從頂渲網(wǎng)下載的數(shù)量已遠超百萬次,成為國人最為喜歡的中文版!為了使?jié)h化無死角,Ma5更是對程序進行了二次開發(fā),漢化無微不至,徹底、準(zhǔn)確!VRay 4.00.01更是實現(xiàn)了對幀緩存窗口的漢化!
2.試用永不過期
使用頂渲漢化中文包,不破解原程序,支持英文原版授權(quán)或試用授權(quán),但官方申請的試用授權(quán)僅能使用30天,而使用頂渲簡體中文包提供的VRay工具箱,可令試用永不過期,這樣只要有了試用授權(quán)即可長期使用,又不用擔(dān)心盜版、侵權(quán)惹上官司!
3.智能式一鍵安裝
智能檢測安裝環(huán)境,尋找電腦中已經(jīng)安裝的SketchUp版本、清理以前安裝遺留的垃圾、檢查系統(tǒng)運行庫是否正常、安裝路徑是否合理等等,從而確保VRay穩(wěn)定運行!
4. 擴展工具欄
VRay 4.00.01 頂渲簡體中還增加了一個擴展工具欄,將 VRay 打包、路徑資源管理器、清理場景、更改材質(zhì)ID、選擇GPU顯卡、設(shè)置VRay相機焦點等功能加入了進來,從而方便了大家!
5. VRay開啟控制
V-Ray是SketchUpj最復(fù)雜的插件了,開啟它會占用電腦的資源,如果僅進行建模或其它與VRay無關(guān)的工作,就可以將V-Ray關(guān)掉了,這樣可以節(jié)省出大量的電腦資源,從而提高Sketchup的速度和我們的工作效率!
5.兼容主流插件
VRay的插件非常多,經(jīng)我們測試我們的漢化版本對主流插件完全兼容。
軟件特點
1.安裝及許可授權(quán)
全面支持SketchUp 2019
授權(quán)許可證版本更新到了5.2.2
授權(quán)許可與 V-Ray 3 完成的項目完全兼容
2.提高了速度和質(zhì)量
VRay 4.0 進行了大量的優(yōu)化,CPU渲染提速50%,GPU提速2倍。
VRay 4.0 的插件載入速度加快了!
VRay 4.0 的交互式渲染進行了更新及優(yōu)化,這些提高了渲染速度,GPU渲染引擎功能的支持及VRay去渲染的兼容!
3.降噪
降噪現(xiàn)在被視為渲染設(shè)置而不是渲染元素。可在“降噪”卷展欄的“高級渲染設(shè)置”面板中查找其選項。
實施了NVIDIA 降噪。基于NVIDIA的AI加速去噪技術(shù),在渲染時立即消除噪點。新引擎是交互式渲染時去噪的完美解決方案。確保將“更新頻率”參數(shù)設(shè)置為100%以獲得最佳交互式反饋
模式選項添加到降噪?yún)?shù)。“僅渲染元素”選項現(xiàn)在可用。在沒有計算降噪噪效果的情況下渲染降噪所需的通道。選擇此模式以使用獨立的vdenoise.exe工具對渲染的動畫幀序列進行去噪
為了方便起見,“效果更新頻率”被移動到降噪部分 - 現(xiàn)在稱為更新頻率。它仍會影響Denoiser和VFB鏡頭效果更新
去噪渲染元素。降噪個別渲染元素,以便在合成中增加控制。為任何元素啟用“降噪噪”復(fù)選框以利用該功能
4.工作流程的改進
添加了一個新的V-Ray工具欄,展示了一些實用程序功能??梢栽谀抢镎业絍-Ray場景交互工具,以及視口窗口部件的所有V-Ray UV工具和兩個新的顯示模式切換
V-Ray 光源,剪切平面,毛發(fā),代理和無限平面部件可以以非破壞性方式隱藏。將項目發(fā)送到Trimble LayOut或需要干凈的視口快照時,可以使用此功能
隱藏V-Ray 部件功能已實現(xiàn)。它隱藏SketchUp視口中的所有V-Ray特定對象,而不會影響渲染結(jié)果。使用它可以導(dǎo)出模型的清晰屏幕抓取或需要將模型發(fā)送到LayOut時??梢詮?ldquo;擴展/ V-Ray /工具”菜單或?qū)嵱霉ぞ邫诎粹o激活該工具
固態(tài)部件顯示模式實現(xiàn)了。它改變了區(qū)域光源和V-Ray無限平面的視口外觀。矩形和球形光源就是一個很好的例子。默認情況下,它們現(xiàn)在顯示為線形,一旦激活此模式,它們將顯示為實體
所有V-Ray 光源視口部件都會更新。它們現(xiàn)在看起來更好,并附帶額外的線條來幫助捕捉,定位或旋轉(zhuǎn)。某些部件可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實體。“啟用實體窗口部件”按鈕可更改模式
現(xiàn)在,所有視口窗口部件的內(nèi)部組都被鎖定,以防止意外更改
“無限平面”視口窗口部件已更新。它現(xiàn)在可以以兩種視口模式顯示 - 線形和實線
V-Ray 毛發(fā),剪切平面和模型光源包裹器部件已更新。線條藝術(shù)已被用于圖標(biāo)。這有助于解決視口渲染模式(VPR)的一些問題
可以使用新的“應(yīng)用于選擇”上下文菜單選項,直接從“資源編輯器”將毛發(fā),快船和網(wǎng)格燈應(yīng)用于組或組件。從庫中拖放Fur預(yù)設(shè)并快速將其應(yīng)用于所選的場景對象。
實現(xiàn)了“應(yīng)用于圖層”材質(zhì)功能。它將所選材質(zhì)指定給當(dāng)前SketchUp圖層。使用它作為 在上下文子菜單中搜索 圖層名稱的替代方法
置換邊長參數(shù)現(xiàn)在具有最小滑塊限制0.4,以防止在生成位移時發(fā)生不合理的大量細分
許可錯誤以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問題的其他信息將顯示在彈出窗口中
用于SketchUp代碼錯誤的V-Ray以更好的方式處理。根據(jù)情況顯示不同的消息。有助于用戶解決問題的其他信息將顯示在彈出窗口中
V-Ray幀緩存(VFB)鏡頭效果UI已簡化。通過添加一些新選項(如飽和度控制),簡化了為圖像設(shè)置鏡頭效果的工作流程,并使其更加通用
現(xiàn)在,V-Ray菜單組織得更好,并且更新了各種工具描述
5.場景交互式工具
實現(xiàn)了V-Ray場景交互工具。這是場景和材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)探索的通用工具。它還顯示V-Ray對象ID分配,可用于視口內(nèi)光強度操作。激活該工具并將鼠標(biāo)懸停在對象上以查看其在場景層次結(jié)構(gòu)中的位置及其使用的材質(zhì)。如果對象材質(zhì)已從其父項之一繼承,則也會以可視方式顯示??梢越柚鷰讉€鍵盤快捷鍵精確選擇面,組件和組。將鼠標(biāo)懸停在燈光上,然后單擊并拖動光標(biāo)直接在視口中更改其強度
光強度工具不再可用。請改用交互工具
6.批量渲染
V-Ray批渲染功能已更新。它現(xiàn)在可以在Windows和MacOS上可靠地渲染精確的攝像機位置和場景屬性
實現(xiàn)了云批量渲染功能。使用它可以批量將多個SketchUp場景提交到V-Ray云。視口覆蓋進度條提供有關(guān)該過程的可視反饋
批量云渲染錯誤會彈出一個窗口,其中包含有關(guān)該問題的其他信息
7.VRay GPU
由于其新的渲染架構(gòu)支持更多V-Ray的高端制作功能,V-Ray GPU的平均速度提高了兩倍
添加了對GPU 分塊式渲染的支持。激活GPU引擎并禁用步進式切換以使用它
現(xiàn)在支持體積效果。環(huán)境霧可以以 非常優(yōu)化的方式呈現(xiàn)
增加了對材質(zhì)折射色散的支持
增加了對自適應(yīng)穹頂光源的支持
添加了對材質(zhì)光澤菲涅耳反射的支持
改進的3D/置換。現(xiàn)在渲染效果更快
添加了對VRscan材質(zhì)的支持
更好地采樣模糊的反光材質(zhì)和鏡面高光
支持污垢紋理的“僅自我遮擋”參數(shù)
添加了對自發(fā)光圖層不透明參數(shù)值和紋理的支持
禁用內(nèi)部限制GPU利用率的選項。V-Ray現(xiàn)在利用了較新的NVIDIA顯卡的近100%的計算資源
8.材質(zhì)
通用材質(zhì)UI的UI已更新。“材質(zhì)ID”和“光線跟蹤屬性”卷展欄顯示一些高級材質(zhì)參數(shù)
材質(zhì)ID編號與ID顏色一起添加,以啟用屏蔽材質(zhì)的新方法。將它與新的“MultiMatte 材質(zhì)”渲染元素一起使用
反射,折射和漫反射材質(zhì)圖層會更新。它們的UI和參數(shù)名稱現(xiàn)在與Universal V-Ray BRDF UI一致。透明度參數(shù)切換到不透明度控件以保持一致性。任何舊著色器都將自動遷移到新的后端結(jié)構(gòu)
將薄片層引入層狀/通用材質(zhì)。將金屬片添加到與自動生成的不透明度貼圖混合的任何著色器中
可以覆蓋現(xiàn)在是所有材質(zhì)參數(shù)推出下列出的頂級選項
基本/高級屬性開關(guān)添加到材質(zhì)和光資源屬性列表中。“基本”模式隱藏了一些卷展欄和單個參數(shù),可以快速進行材質(zhì)編輯。高級模式顯示所有可用屬性,用于精細調(diào)整和調(diào)整一些更高級的著色效果
實現(xiàn)了一種設(shè)置默認基本/高級資源屬性狀態(tài)的方法。它在會話之間保留,可以根據(jù)用戶首選項進行更改。該選項位于“配置”卷展欄中的高級設(shè)置(右側(cè))面板中。更改所有場景資源的狀態(tài)也是一種選擇
材質(zhì)裝訂以更可靠的方式處理。所有V-Ray實用程序材質(zhì)現(xiàn)在都有一個自定義視口紋理槽,可用于材質(zhì)UV /紋理放置操作。
處理場景層次結(jié)構(gòu)中的材質(zhì)和材質(zhì)繼承的方式得到改進?,F(xiàn)在,在交互式渲染期間,可以更快速地以更可靠的方式處理對任何場景材質(zhì)的更改
環(huán)境覆蓋紋理槽被引入到覆蓋材質(zhì)中。使用它為特定場景著色器指定自定義環(huán)境紋理
頭發(fā)材質(zhì)UI已更新。次鏡面層'Lock'現(xiàn)在用傳輸參數(shù)替換顏色和數(shù)量參數(shù)并鎖定它們
混合材質(zhì)UI已更新。它的圖層堆?,F(xiàn)在在視覺上類似于普通 材質(zhì)的圖層
無法再從“資源編輯器”的“創(chuàng)建”菜單創(chuàng)建“隨機片狀”材質(zhì)。創(chuàng)建一個通用材質(zhì)并添加Stochastic Flakes圖層以使用它
9.紋理貼圖
紋理現(xiàn)在可以在多個材質(zhì)槽中實例化或在不同材質(zhì)中重復(fù)使用。在漫反射材質(zhì)槽中使用紋理的實例,并將相同貼圖的顏色校正實例用作凹凸。更改源文件會更改兩者
現(xiàn)在可以創(chuàng)建全局紋理。在多個基礎(chǔ)材質(zhì)中實例化的紋理自動成為兩種材質(zhì)中引用的全局貼圖。從“資源”列表菜單中創(chuàng)建紋理會直接將其添加為“紋理”類別下列出的全局項目
全局化功能被添加到所有紋理上下文菜單中。將任何本地紋理項轉(zhuǎn)換為全局紋理項,保持其與著色器的引用連接
現(xiàn)在可以使用SketchUp項目保存全局紋理(未在材質(zhì)中使用)
實現(xiàn)了樣條曲線紋理。使用R,G,B或H,S,V樣條曲線控件重新映射任何紋理顏色值
實現(xiàn)貝塞爾曲線紋理。使用R,G,B或亮度貝塞爾曲線控件重新映射任何紋理顏色值
任何紋理都可以在其屬性面板中輕松替換為新紋理。使用紋理屬性標(biāo)題左側(cè)的“替換為新紋理”按鈕
用作任何程序圖的視口表示的“V-Ray紋理助手”在視覺上得到改善
添加了對位圖紋理序列的支持。啟用“序列”切換并使用“位圖”參數(shù)中的選項在動畫期間加載圖像序列
顏色控制卷展欄引入了平鋪紋理。輕松更改平鋪貼圖的顏色增益和偏移量,或更改其Alpha通道的處理方式
顏色校正紋理UI已更新。參數(shù)布局現(xiàn)在更精簡,更容易訪問選項
所有最小紋理的UI和參數(shù)命名都會更新。這樣可以更輕松地確定在頂部合成哪個紋理以及如何進行混合
10.光源
添加并啟用了自適應(yīng)穹頂光源選項。它改善了穹頂光源照射的場景中的渲染速度(比之前快7倍)。使用穹頂?shù)恼彰魇覂?nèi)設(shè)計現(xiàn)在是一種有效的選擇,可顯著提高室內(nèi)場景設(shè)置效率
矩形燈現(xiàn)在具有在資源編輯器中公開的U和V尺寸參數(shù),這些參數(shù)直接影響燈光的視口窗口小部件。以這種方式更改大小會影響項目中的所有組件實例??s放燈光組件仍然會影響每個實例的大小。兩者的結(jié)合實現(xiàn)了許多有效的工作流程
Sphere燈現(xiàn)在在“資源編輯器”中顯示了一個Size參數(shù),該參數(shù)直接影響其視口窗口小部件。此大小的工作方式類似于矩形燈的U和V尺寸參數(shù)
燈的尺寸參數(shù)允許光尺寸變化而不影響光強度。例如,將燈光單位更改為輻亮度(W),以利用此工作流程
為點光源和射燈添加了一個新的“立方”衰減選項
點光源和射燈的線性衰減選項現(xiàn)在可以正確地重命名為無衰減
為矩形燈啟用光源入口選項現(xiàn)在會禁用其“顏色,強度,可見性(不可見)和單位參數(shù)”,因為它們在此模式下無效
11.相機
自動曝光已實施。它依賴于我們的自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)來渲染完美曝光的圖像。通過觀察整個場景,V-Ray可以像現(xiàn)代相機一樣自動確定正確的曝光,但還有一個額外的優(yōu)勢:V-Ray可以自動調(diào)節(jié)ISO值而無需改變光圈數(shù)或快門速度,讓您可以控制景深和運動模糊分開
通過V-Ray計算的自動曝光值可以在補償值的幫助下進一步調(diào)整。它以光圈數(shù)測量。值為1會使結(jié)果變?yōu)榱炼鹊膬杀?,?1則使其變?yōu)榘档膬杀?/p>
實現(xiàn)自動白平衡。使用與自動曝光相同的技術(shù)去除來自太陽或天窗的任何溫暖或冷光色調(diào)
“高級相機參數(shù)”卷展欄已引入高級設(shè)置面板。現(xiàn)在,所有物理相機控件(如光圈值,快門速度和ISO(之前在“相機”卷展欄中列出)都位于此處
12.渲染元素
渲染元素現(xiàn)在被視為資源 - 可以在“資源”列表中創(chuàng)建或刪除它們。他們的預(yù)覽圖像,參數(shù)和簡短描述可以在右側(cè)的擴展面板中找到
實現(xiàn)了照明分析渲染元素。它提供了渲染幀中光照強度的直觀表示。它將照度和亮度信息作為顏色梯度或測量值網(wǎng)格映射到幀上
材質(zhì)ID實現(xiàn)了數(shù)字渲染元素。根據(jù)著色器的“材質(zhì)ID編號”值在場景中遮罩對象。自動整數(shù)顏色分配用于此蒙版。該通道不使用抗鋸齒。它由GPU渲染引擎支持
MultiMatte 材質(zhì)渲染元素已實現(xiàn)。根據(jù)對象的材質(zhì)ID編號分配創(chuàng)建紅色,綠色和藍色選擇蒙版。單個MultiMatte只能存儲3個掩碼--R,G和B.為了解決這個問題,我們將在渲染時分析場景,并根據(jù)指定的唯一ID數(shù)自動創(chuàng)建必要數(shù)量的元素。
13.V-Ray場景導(dǎo)入器
實現(xiàn)了V-Ray場景導(dǎo)入器。它可以直接導(dǎo)入.vrscene文件作為SketchUp模型,而不僅僅是作為參考。它可以在SketchUp主菜單/文件/導(dǎo)入中找到 - 作為瀏覽器窗口中的選項。該工具可導(dǎo)入幾何圖形,材質(zhì)指定和紋理布局。導(dǎo)入的場景可以正確縮放和定位,與源應(yīng)用程序或源文件單元配置無關(guān)
V-Ray場景導(dǎo)入器可識別相對紋理路徑。例如,從3ds Max導(dǎo)出的帶有剝離路徑的VRScenes現(xiàn)在可以正確加載
14.資源編輯器
已實施資源樹視圖 - 大綱視圖。它以統(tǒng)一的方式列出材質(zhì),燈光,幾何,渲染元素和紋理,并可視化著色器層次結(jié)構(gòu)
所有類型的資源(材質(zhì),燈光,幾何圖形,渲染元素或紋理)現(xiàn)在都可以保存為.vrmat文件并加載到其他項目中
導(dǎo)航到子紋理現(xiàn)在可以在資源樹列表中完成,而無需單擊參數(shù)紋理/材質(zhì)槽
“大綱視圖”(Outliner)中列出的每個資源在其名稱前都有一個簡單的圖標(biāo),以便于識別
更新資源編輯器工具欄 此UI元素的功能和視覺樣式都會更新。引入分隔符以分割不同類型的圖標(biāo)
資源類型過濾器已添加到工具欄中。使用它們在下面的列表中顯示特定類型或類型的資源。支持多選。使用Ctrl +單擊激活其他過濾器。Shift允許您選擇范圍,Ctrl + A選擇所有類別(沒有成員的類別除外)
右鍵單擊任何資源類型過濾器圖標(biāo)以顯示特定類型的創(chuàng)建菜單。即使某個類別為空且視覺上已禁用,此功能也可用。按住Ctrl可使下拉菜單保持活動狀態(tài),從而可以快速創(chuàng)建多個資源
在資源列表中實施多選。使用Ctrl在選擇集中添加或刪除。按住Shift鍵選擇一個范圍。將資源作為批處理刪除或保存到磁盤
左鍵單擊空資源類別圖標(biāo)可打開資源創(chuàng)建菜單。將鼠標(biāo)懸停在按鈕上會直觀地表示即使類別為空也可以單擊它
主面板頁腳創(chuàng)建按鈕現(xiàn)在顯示基于不同資源類型在子類別中組織的菜單。它列出了左側(cè)帶有彩色圖標(biāo)的資源,以便于識別
15.預(yù)覽/樣本
材質(zhì)和紋理預(yù)覽樣本合并在位于資產(chǎn)參數(shù)列表正上方的右側(cè)擴展面板中的統(tǒng)一資產(chǎn)預(yù)覽中
實現(xiàn)了所有燈光類型的實時預(yù)覽 - 矩形,球形,點,點光源,IES,太陽,穹頂和網(wǎng)格
任何光源強度值的更改都會影響燈光的預(yù)覽色板。實現(xiàn)了一種鉗制高值的智能方法,防止了樣本中的過亮結(jié)果
為不同類型的紋理實現(xiàn)單獨的實時預(yù)覽場景 - 2D(位圖,檢查器等),3D(噪聲,大理石等),光線跟蹤(邊緣,污垢等),環(huán)境(球形圖像等)。 )和視圖相關(guān)(衰減,菲涅耳)
為所有渲染元素資產(chǎn)實現(xiàn)靜態(tài)預(yù)覽。預(yù)渲染圖像清晰地顯示了所選元素的外觀
對于不使用實時或靜態(tài)預(yù)覽的任何資產(chǎn)(例如代理網(wǎng)格或場景),將顯示基于資產(chǎn)類型的默認圖像
資產(chǎn)預(yù)覽工具欄已實施。它包含預(yù)覽場景選擇按鈕以及預(yù)覽窗口上的三個全新控件 - 開始/停止預(yù)覽切換,一次性渲染和渲染大小選擇按鈕
Pin按鈕已添加到資產(chǎn)預(yù)覽工具欄。在查看固定材料的預(yù)覽時編輯子紋理。單擊固定資產(chǎn)名稱以將其選中。在任何階段取消固定將在樣本中顯示當(dāng)前編輯的項目
“資源預(yù)覽”工具欄中的“開始/停止”按鈕可切換所有資產(chǎn)的實時預(yù)覽
一次性渲染按鈕可用于僅渲染當(dāng)前資產(chǎn)的預(yù)覽一次
“渲染大小”按鈕指示當(dāng)前預(yù)覽渲染分辨率大小。打開其下拉列表,選擇在原始大小的100%,50%,25%或12.5%之間進行渲染。縮小尺寸會影響(或交換)圖像質(zhì)量以提高渲染速度
修改所有材質(zhì)預(yù)覽色板場景,以允許在圖像中顯示非平鋪(不重復(fù))紋理
16.庫
庫文件夾現(xiàn)在顯示為樹結(jié)構(gòu),可以通過展開和折疊每個分支內(nèi)容來探索
可以將自定義文件夾位置添加到庫中,然后瀏覽.vrmat文件。右鍵單擊庫文件夾,然后選擇“關(guān)閉”將其從列表中刪除
可以列出網(wǎng)絡(luò)位置(文件夾)。這樣就可以為團隊或公司部門的所有成員使用單個統(tǒng)一庫
右鍵單擊庫文件夾以顯示具有可用刷新功能的上下文菜單。如果發(fā)生文件系統(tǒng)更改,則使用它刷新文件夾的內(nèi)容
可以直接在庫內(nèi)容視圖中刪除資產(chǎn)。右鍵單擊任何材料,然后使用右鍵單擊“刪除”功能從磁盤中刪除材料文件
庫UI簡化,現(xiàn)在使用兩個主要布局預(yù)設(shè) - 垂直或水平
可以對深(多級)文件夾結(jié)構(gòu)的內(nèi)容執(zhí)行搜索??焖偎阉靼鄠€子文件夾的庫文件夾,每個子文件夾中包含材料
庫內(nèi)容列表的性能得到改進。實施延遲加載以允許在列出數(shù)千種材料的同時進行平滑導(dǎo)航
庫內(nèi)容視圖現(xiàn)在支持多選。按住Ctrl可在選擇中添加或刪除。按住Shift可啟用范圍選擇。然后可以將多個材料一起刪除或作為批次添加到當(dāng)前場景中。多選在網(wǎng)格和列表視圖中都有效
現(xiàn)在支持將任何場景資源拖放到庫內(nèi)容部分??焖賹⑷魏钨Y產(chǎn)保存到磁盤供以后使用。如果資產(chǎn)名稱已存在于同一位置,則V-Ray會公開兩個選項 - 替換資產(chǎn)或取消操作
縮略圖大小滑塊將替換為“放大”和“縮小”按鈕
將刪除資產(chǎn)庫創(chuàng)建部分子文件夾的編號。自定義訂單已保留
16.內(nèi)置庫內(nèi)容
內(nèi)置庫使用新的V-Ray Next著色器結(jié)構(gòu)。在可能的情況下利用紋理實例來優(yōu)化和簡化現(xiàn)有著色器
從庫材料名稱中刪除下劃線以直觀地改進內(nèi)容顯示
實現(xiàn)了創(chuàng)建內(nèi)置庫。使用它作為資產(chǎn)編輯器資產(chǎn)創(chuàng)建菜單的替代方法。快速搜索可添加到場景中的所有基礎(chǔ)資源,或選擇多個基礎(chǔ)資產(chǎn)以批量創(chuàng)建它們
17.資產(chǎn)編輯器:其他UI改進
所有類型的資產(chǎn)都使用統(tǒng)一的UI邏輯。Swatch Preview位于右側(cè)飛離面板的頂部,參數(shù)如下所示。不再需要用于紋理創(chuàng)建和編輯的疊加視圖,并且已將其刪除
后退按鈕添加到右側(cè)擴展面板頁腳(箭頭指向左側(cè))。使用它返回上一個資產(chǎn)選擇
向上添加到右側(cè)擴展面板頁腳的“層次結(jié)構(gòu)”按鈕(向上箭頭)。使用它可以轉(zhuǎn)到所選資產(chǎn)的父級。確定什么是首選父級的智能方法用于在多個位置實例化的資產(chǎn)
“設(shè)置/渲染”卷展欄已得到改進。當(dāng)交互式渲染模式處于活動狀態(tài)時,“交互”滑塊將顯示在“質(zhì)量”滑塊的位置
“高級設(shè)置”/“光線跟蹤”卷展欄已重命名為“渲染設(shè)置”。其內(nèi)容經(jīng)過重新組織,不再需要基本/高級切換來過濾可用選項
“設(shè)置/相機”卷展欄已得到改進。自動曝光和白平衡切換位于相應(yīng)滑塊旁邊。引入了新的“補償”滑塊
“設(shè)置/環(huán)境”卷展欄已得到改進。將刪除“環(huán)境覆蓋”子節(jié),而默認情況下所有環(huán)境紋理插槽都可見
即使場景中沒有動畫,“動畫”卷展欄也是可見的。如果沒有動畫可以禁用該部分及其切換,并且切換工具提示中會顯示其他信息
渲染輸出布局得到改進。解鎖分辨率允許分別改變圖像寬度和高度,而無需預(yù)先指定方位值
“開關(guān)”卷展欄現(xiàn)在位于“渲染設(shè)置”下。子部分(卷展欄)合并在一起以便于訪問
當(dāng)其中一個飛離面板打開時,“應(yīng)用于圖層”子菜單現(xiàn)在會擴展寬度,從而更容易搜索具有長名稱的圖層
18.資產(chǎn)編輯器:鍵盤快捷鍵
引入了許多鍵盤快捷鍵來加速UI和層次結(jié)構(gòu)導(dǎo)航
Ctrl / Cmd +(1/2/3/4/5/6) - 切換到相應(yīng)的類別或設(shè)置視圖
Alt +(1/2/3/4/5) - 添加到活動類別
Ctrl / Cmd +(0) - 選擇所有類別
Del / Fn + Delete - 刪除所選資產(chǎn)
Ctrl +向左箭頭 - 選擇上一個資產(chǎn)
Ctrl +向上箭頭 - 選擇活動資產(chǎn)的父級
Ctrl +([或]) - 切換左側(cè)或右側(cè)擴展面板
安裝步驟
1、雙擊1.vray_adv_41001_sketchup_win英文原版.exe安裝,如圖所示,將License Server選項勾選掉,點擊next
2、安裝完成,退出向?qū)?,安裝好英文原版刪除C:/Program FilesIChaos Group/V-Ray/V-Ray for SketchUplextension下面的library文件夾,否則會有一份中文一份英文的材質(zhì)庫和構(gòu)件庫。
3、管理員身份運行2.Vray Next For SketchUp漢化和諧補丁.exe,默認路徑的話,點擊一鍵安裝即可