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KeyShot(64位)6.2.85 官方版

KeyShot(64位)6.2.85 官方版

  • 軟件授權(quán): 免費(fèi)軟件
  • 軟件類型: 國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
  • 更新時(shí)間: 2022-02-25
  • 軟件評(píng)分:
  • 軟件大小:
  • 應(yīng)用平臺(tái): WinXP/Win7/Win8/Win10
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軟件介紹 下載地址

為您推薦:- 圖像處理 圖形圖像 KeyShot

基本簡(jiǎn)介

基本簡(jiǎn)介

  Luxion KeyShot Pro 是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。作為高級(jí)渲染和照明技術(shù)世界領(lǐng)先的開發(fā)商,以及第一個(gè)開發(fā)出實(shí)時(shí)光線跟蹤和全局照明程序的制造商,Luxion 一直專注于 KeyShot 功能的實(shí)用性,著力于幫助用戶快速輕松地創(chuàng)建神奇的渲染和動(dòng)畫效果。

軟件功能

      1、易于使用,聚焦于設(shè)計(jì),而非軟件。

      豐富的功能卻擁有非常簡(jiǎn)單的操作流程,不管是小白還是經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶,你都可以輕松上手,在幾分鐘內(nèi)就可以獲得非常逼真的渲染效果。

      2、實(shí)時(shí)速度,即時(shí)查看效果。

      在KeyShot官方版,我們可以對(duì)自己的作品完成實(shí)時(shí)渲染效果,它可以讓照片中的各個(gè)細(xì)節(jié)得到渲染,并且支持實(shí)時(shí)查看功能,你可以隨時(shí)隨地進(jìn)行預(yù)覽,每一個(gè)變化你都能立即看到。

      3、準(zhǔn)確的材質(zhì),讓作品更真實(shí)。

      KeyShot軟件中的材質(zhì)絕對(duì)都是非常真實(shí)的,它們可以為我們提供高質(zhì)量的視覺效果,當(dāng)然,我們可以導(dǎo)入自己的材質(zhì)進(jìn)行使用,但是軟件中的材質(zhì)用起來(lái)已經(jīng)綽綽有余了。

      4、CPU驅(qū)動(dòng),更快速地創(chuàng)建視覺效果。

      擁有著非常強(qiáng)大的性能,以穩(wěn)定著稱,它可以為你更快速的打造需要的視覺效果。

      5、高級(jí)照明。

      擁有著超高級(jí)照明功能,這種功能可以為我們帶來(lái)簡(jiǎn)單攝影棚的照明效果,以及最復(fù)雜的室內(nèi)照明效果,快速呈現(xiàn)最真實(shí)的照片,以假亂真。

KeyShot11破解版1

軟件特色

1、導(dǎo)入3D模型

直接導(dǎo)入SolidWorks,Solid Edge,SketchUp,Alias,PTC Creo,Rhino,Pro / E,IGES,STEP,F(xiàn)BX,OBJ或3ds數(shù)據(jù)。借助最廣泛的3D格式支持和許多插件,您可以快速高效地導(dǎo)入模型。

2、繪制模型

將600多個(gè)科學(xué)上準(zhǔn)確的材料預(yù)設(shè)中的任何一個(gè)拖放到您的模型上。實(shí)時(shí)視圖可立即顯示應(yīng)用材料在模型上的顯示方式,并具有準(zhǔn)確的顏色和光照。

3、選擇你的照明

只需選擇環(huán)境圖像(HDRI),將照明環(huán)境拖放到場(chǎng)景中,您就會(huì)注意到科學(xué)上準(zhǔn)確的真實(shí)世界照明的效果以及它如何捕捉您的模型,顏色和飾面。

4、調(diào)整相機(jī)

構(gòu)建場(chǎng)景就像使用真實(shí)相機(jī)一樣簡(jiǎn)單。調(diào)整角度和距離,使用焦距和視野設(shè)置控制透視,并輕松為場(chǎng)景添加景深。捕捉你的場(chǎng)景從未如此簡(jiǎn)單。

5、享受完美畫面

現(xiàn)在觀看您的圖像呈現(xiàn)在您的眼前。從頭到尾,只需一個(gè)簡(jiǎn)單的5步驟即可快速,輕松地實(shí)時(shí)創(chuàng)建令人難以置信的圖像。

KeyShot11破解版2

使用技巧

  1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質(zhì)

  2.HS不支持MR材質(zhì),所以在輸出OBJ時(shí)要以MAX的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)才能有材質(zhì)的分層,不然HS會(huì)當(dāng)作只有一個(gè)材質(zhì),而且是不分層的。

  3.MAX與HS的材質(zhì)是一一對(duì)應(yīng)的,就是說(shuō)盡管是不同的物體,他們的材質(zhì)在MAX是一致的,那么他們?cè)贖S里也是一致的。材質(zhì)并不只是用作分ID。

  4.沒有賦予MUTIL材質(zhì)只分ID是不可以的。一定要以多層子材質(zhì)才有分層的作用。

  5.當(dāng)你想分層導(dǎo)入時(shí),應(yīng)注意,HS會(huì)給你的物體貼著地面

  6.HS是根據(jù)材質(zhì)來(lái)定義物體的,對(duì)于HS來(lái)說(shuō),一個(gè)物體就是所有擁有相同材質(zhì)的物體組合

  就算分好了材質(zhì),很多時(shí)候HS還是會(huì)把他們混淆

  7.HS不支持從MAX導(dǎo)入的材質(zhì)的中文顯示,最好設(shè)置的時(shí)候用英文,如果不是的話系統(tǒng)會(huì)講中文顯示的列為同一材質(zhì)而導(dǎo)致錯(cuò)誤。

  8.不要拖動(dòng)賦予材質(zhì)然后修改HS自帶的材質(zhì),會(huì)改變系統(tǒng)的。

  正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改

  9.只能移動(dòng)一開始導(dǎo)入的物體,不能移動(dòng)MERGE的物體

  10.ior調(diào)節(jié)材質(zhì)的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調(diào)節(jié)的

  11.Shift+P停止實(shí)時(shí)渲染

  12.可以用PS來(lái)制作HDRI用作物體的光照貼圖

  13.圖像里和環(huán)境里的gamma相當(dāng)于對(duì)比度,越高對(duì)比越小

  14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過(guò)當(dāng)你的SCREENSHOT不動(dòng)很久的時(shí)候,它會(huì)不斷的繼續(xù)運(yùn)算,出來(lái)的效果其實(shí)相差不大。主要是,有些參數(shù)是影響到渲染而不會(huì)于實(shí)時(shí)出現(xiàn)效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個(gè)渲染的時(shí)候,只要調(diào)高實(shí)時(shí)渲染的參數(shù)就可以了。

  15.材質(zhì)雙擊可以自己調(diào)節(jié)·全部渲染下···平??梢宰鲂Ч麉⒖肌?/p>

  16.渲染時(shí),陰影的參數(shù)要調(diào)高點(diǎn),默認(rèn)的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising

  17.焦散需要找到合適的HDIR,因?yàn)榻股⒌奈锢硖匦运鶝Q定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點(diǎn)光的HDIR圖片

  18.Ray bonous

  影響材質(zhì)的反射次數(shù)

  19.HS可關(guān)聯(lián)材質(zhì),即多個(gè)物體給同一個(gè)材質(zhì),這樣修改的時(shí)候就方便多了

  20.如果陰影過(guò)白可以增加GAMMA來(lái)增加對(duì)比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光

  21.一般來(lái)說(shuō)材質(zhì)的ROUGHNESS高于0.5就會(huì)有一個(gè)粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。

  22.GLOSS SAMPLE設(shè)置為8-16就可以很光滑的了,為0時(shí)也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。

  23.在場(chǎng)景中復(fù)制材質(zhì)然后選材質(zhì)庫(kù)會(huì)自動(dòng)關(guān)閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統(tǒng)會(huì)這樣)

  24.在表現(xiàn)某些明度本來(lái)就很高的顏色例如黃色的時(shí)候,(GENAL的材質(zhì))有時(shí)候是需要降低它對(duì)環(huán)境的漫射參數(shù)

  25.添加自己的材質(zhì)到材質(zhì)庫(kù)的時(shí)候,記得保存你的材質(zhì)庫(kù)

  26.HDRI對(duì)你的材質(zhì)表現(xiàn)很重要,可以影響你賦予材質(zhì)時(shí)的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來(lái)確認(rèn)正確的材質(zhì)。確定材質(zhì)后,可以通過(guò)上下左右鍵來(lái)調(diào)整光亮。

  開啟坐標(biāo)系統(tǒng)可以輔助放置物體的位置

  27.沒事不要亂開自發(fā)光,慢死了

  28.景深是通過(guò)FSTOP來(lái)控制的,距離可以直接在畫面中點(diǎn)取,越小的值,取景越小模糊的越多,當(dāng)你渲染時(shí)覺得很毛糙,提高采樣值!!!

  29.如果想得到真實(shí)的倒影模糊的效果,給一個(gè)真實(shí)的物體做地板,然后給它一個(gè)金屬的材質(zhì)。

  30.材質(zhì)庫(kù)里的拉絲金屬跟自己設(shè)定同樣參數(shù)的各向異性材質(zhì)是不同的!!!

  31.用犀牛輸出時(shí),選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認(rèn)設(shè)置會(huì)出現(xiàn)MESH塊狀

  32.有些快捷鍵是錯(cuò)誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵

  33.GENERAL材質(zhì)是很好控制表面顏色與反光的,通過(guò)漫射與反射環(huán)境參數(shù)來(lái)調(diào)節(jié)。